Svet on-line učenja

Poslednjih nekoliko decenija, veliki deo industrije učenja se primarno fokusirao na primenu principa čvrstog dizajna nastave prilikom kreiranja sadržaja za učenje. Međutim, u skorije vreme, došlo je do pomeranja ka dizajniranju za ukupno korisničko iskustvo, a ne samo za sadržaj.

Kao i u učenju u učionici, način na koji pristupate svom onlajn obrazovanju u velikoj meri zavisi od željenog ishoda učenja vašeg onlajn kursa, prirode vaše publike i još mnogo toga. Postoje različite vrste onlajn učenja. Planiranje onlajn kursa zahteva mnogo napora; kako organizovati obuku, koju vrstu sadržaja predstaviti, pitanja pristupačnosti za učenike sa posebnim potrebama. Ovde ćemo pomenuti neke od najčešćih vrsta pristupa onlajn učenju.

[3] Heggart, K., Dickson-Deane, C. What should learning designers learn?. J Comput High Educ 34, 281–296 (2022). https://doi.org/10.1007/s12528-021-09286-y

Sinhroni događaji se odvijaju u realnom vremenu. Sinhrona komunikacija između dve osobe zahteva da oboje budu prisutni u datom trenutku. Primeri sinhronog učenja su ćaskanje i razmena trenutnih poruka (Viber, VhatsApp i slične aplikacije), video i audio konferencije, veb emitovanje uživo, deljenje aplikacija, tabla, anketiranje i virtuelne učionice.

Asinhroni događaji su vremenski nezavisni. Kurs sa sopstvenim tempom je primer asinhronog učenja jer se onlajn učenje odvija u bilo kom trenutku. E-pošta ili forumi za diskusiju su primeri asinhronih komunikacionih alata. U takvim slučajevima, učenici napreduju kroz kurs sopstvenim tempom, koristeći različite platforme za učenje. Primeri asinhronog učenja su audio/video, e-pošta, diskusioni forumi, wiki/blog, vebcasting/konferencije, simulacije, učenje zasnovano na slavi. Danas se najčešće koriste wiki, blogovi i bilo koji materijal za čitanje kao što su ppt, pdf datoteke kako bi se učenicima ponudilo početno znanje.

Hibridni pristup učenju

kombinuje sinhroni i asinhroni način učenja. Neki treninzi, poput treninga mekih veština, moraju da imaju komponentu licem u lice da bi bili istinski učinkoviti. Kombinovani pristup najbolje funkcioniše tamo gde se učionica koristi za izvođenje vežbi i interakcija.

Mobilno učenje

Laka dostupnost i pristupačnost mobilnih uređaja stvorila je prostor za učenje ovim putem. Jednostavno pretvaranje onlajn časova u module kompatibilne sa mobilnim uređajima nije dovoljno. Mogućnosti mobilnog uređaja, uključujući prostor na disku, internet konekciju i veličinu ekrana moraju se uzeti u obzir, ali pametni telefoni postaju sve pametniji i mogu se koristiti veoma efikasno. Mnoge aplikacije za učenje mogu se koristiti na mobilnim telefonima i to bi trebalo da pomogne u velikoj meri, ako se koristi kao aspekt kombinovanog/hibridnog učenja.

Socijalno učenej

Uticaj društvenih mreža je veoma jak i može se koristiti i za onlajn učenje. Sve više obrazovnih institucija shvata njihovu pravu moć i počinje da uključuje društvene mreže u svoje planove. Učenici sarađuju i povezuju se na društvenim mrežama kako bi razgovarali o problemima, upitima i iskustvima. Mi smo socijalna bića i nedostatak socijalne interakcije je jedan od najvećih izazova samostalnog učenja na mreži. Razmislite o izgradnji onlajn zajednice za svoje učenike kao načinu da olakšate stvaranje veza. Zajednice za učenje savršeno dopunjuju onlajn kurseve, jer omogućavaju društveno učenje, međusobnu podršku između učenika, kao i podršku od strane učenika za instruktora.

Učenje zasnovano na igrama

Igre se smatraju zabavnim za sve, ali mogu biti i moćan medij iskustvenog učenja. Danas se mnoge organizacije fokusiraju na gamifikaciju[4] koja im pomaže da povećaju znanje i veštine kroz kurseve zasnovane na igrama. Takvi kursevi se fokusiraju na motivisanje učenika da nauče stvari dok se igraju. Kao što vidite, ne morate da budete učitelj čiji monotoni glas, napredni koncepti i suvoparna teorija uspavljuju. Možete da planirate svoj kurs razmišljajući o tome kako da svojim učenicima date male zalogaje ili mini-pobede tokom učenja. Dozvolite svojim učenicima da usput okuse pobedu i nauče nešto novo tokom svake lekcije. Dozvolite im da zamisle kakav će bizi njihov život kada se čas završi. Vaš sadržaj ne mora da bude dug i vaši slajdovi ne moraju da budu savršeno dizajnirani, dovoljno je da isporučujete kvalitetan sadržaj.

[4] Pokazalo se da gamifikacija na više nivoa akademske nastave ima pozitivan uticaj na završetak zadatka povećavanjem iskustvenih elemenata sa kojima se susreću učenici koji su uključeni u proces učenja. Kada zadatak postane običan, obično mu nedostaje pozitivna povratna sprega, što dovodi do toga da osobi postaje lakše da odloži svoj nameravani zadatak i zaboravi da se vrati aktivnosti pre roka. Mnogi onlajn učenici učestvuju u svojim diplomskim programima usred veoma uključenih ličnih rasporeda, što može dovesti do propusta u organizaciji i smanjenog učinka kao studenta. Mnoge aplikacije obećavaju da će poboljšati nivoe zabave, angažovanja, motivacije i izvršavanja zadataka u različitim oblastima svakodnevnog života. Nastavnici na mreži mogu da integrišu ove aplikacije sa postojećim onlajn nastavnim planovima i programima kako bi pomogli studentima da premoste jaz između pasivne stagnacije u kursu i aktivnog angažovanja sa materijalom za kurs kako bi povećali svoje ocene i zadovoljstvo na celom kursu. Kaufmann, Daniel A., (2018) Reflekcija: Prednosti gamifikacije u visokom obrazovanju na mreži, Journal of Instruct-tional Research, v7 p125-132 2018 https://eric.ed.gov/?id=EJ1188367